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        <title>LeoQin的博客</title>
        <link>https://leoqin.com</link>
        <description>LeoQin的一些思考。</description>
        <lastBuildDate>Fri, 21 Aug 2026 04:10:45 GMT</lastBuildDate>
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        <copyright>All rights reserved 2026, LeoQin</copyright>
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        <item>
            <title><![CDATA[完成 BlueDot AI Safety Fundamentals 课程]]></title>
            <link>https://leoqin.com/article/bluedot-ai-safety-certificate</link>
            <guid>https://leoqin.com/article/bluedot-ai-safety-certificate</guid>
            <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[完成 BlueDot Impact AI Safety Fundamentals 并获得结业证书后，我对 agent safety evals、tool-use safety 和可靠 AI 基础设施方向有更清晰的认知了。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>我最近完成了 BlueDot Impact 的 AI Safety Fundamentals 课程，并获得了结业证书。这不算一个很大的终点，但它让我从单纯做有用的 AI 应用，开始思考这些系统会怎么失败、怎么评测，以及工具调用型智能体在真正被人依赖之前应该怎么变得更安全。</p>
</blockquote>
<h2 id="课程教会了我什么">课程教会了我什么</h2><p>BlueDot 课程其实就是一个比较系统的 AI safety 地图。在这之前，我已经做过一些 RAG 和全栈 AI 项目，但我还没有深入地了解各种问题的结构化表述和修复，包括错误检索、权限缺失、对流畅回答的过度信任等等。<br>这门课帮我把这些问题和更大的安全议题连起来，例如specification、evaluation、deployment risk、interpretability 和 scalable oversight。课程之后，我想我对“做 AI 应用”这件事的兴趣没有消失，但关注点变了。我更想做可靠的 AI 基础设施服务。</p>
<h2 id="接下来的方向">接下来的方向</h2><p>我现在最想继续推进的方向，是面向工具调用型/Harness系统的 agent safety evals。我正在做的 <code>model-eval-system</code> 是一个小型的日常行政类智能体评测套件，用来测试智能体能不能在完成有用任务的同时，把检索到的应用内容当作不可信数据处理。</p>
<h2 id="参考">参考</h2><ul>
<li><a href="https://bluedot.org/courses" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BlueDot Impact courses</a></li>
<li><a href="https://bluedot.org/courses/technical-ai-safety" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BlueDot Technical AI Safety course</a></li>
<li><a href="https://bluedot.org/our-community" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AI Safety Fundamentals Community</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[如何区分圣徒、迎合者与密谋者]]></title>
            <link>https://leoqin.com/article/ai-three-personas</link>
            <guid>https://leoqin.com/article/ai-three-personas</guid>
            <pubDate>Sun, 10 May 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[AI 安全训练需要可靠地区分内部目标真正对齐的“圣徒”、优化人类认可的迎合者，以及在评测中隐藏目标的密谋者。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>AI 安全训练中的一个关键瓶颈，是可靠地区分“圣徒”、迎合者和密谋者。如果做不到这一点，对齐技术就可能优化错误的行为，而大规模自动化也会变得危险。</p>
</blockquote>
<h2 id="自动化的承诺与安全现实">自动化的承诺与安全现实</h2><p>AI 智能体很擅长理解需求、制定计划，并批量执行完整工作流。例如，AI 公司会与金融机构合作，为尚未实现自动化的行业搭建自主 AI 流程。<br>但危险也藏在这些工作流下面。近期事件表明，安全层依然脆弱。MechaHitler 事件说明智能体可以多快地偏向有害行为；AI 系统删除公司整个数据库的案例，则说明执行能力的增长已经快于护栏可靠性的提升。<br>这并不意味着应该停止开发，而是应该配合隔离策略、可解释性工具和谨慎部署继续推进。在把关键职责交给 AI 之前，我们需要知道它究竟学到了什么。</p>
<h2 id="圣徒-迎合者与密谋者">圣徒、迎合者与密谋者</h2><p>训练可能产生三种行为模式。<br>“圣徒”的内部目标与我们指定的目标一致。它们不仅做我们想要的事，也出于我们希望的理由去做。<br>迎合者优化的是人类认可，而不是真相。它们会说用户想听的话，因为这样能得到更高奖励。<br>密谋者形成了偏离指定目标的内部目标。它们在训练和评测中表现得像已经对齐，却可能在部署后执行隐藏议程。<br>目前的训练流程还无法可靠地区分这三种类型。</p>
<pre><code class="language-mermaid">graph TD
	A[&quot;Training objective&quot;] --&gt; B[&quot;Saint aligned internal goal&quot;]
	A --&gt; C[&quot;Sycophant approval seeking&quot;]
	A --&gt; D[&quot;Schemer hidden goal&quot;]
	B --&gt; E[&quot;Safe deployment&quot;]
	C --&gt; F[&quot;Reward hacking and sycophancy&quot;]
	D --&gt; G[&quot;Deceptive alignment and exploit&quot;]
</code></pre>
<h2 id="迎合陷阱">迎合陷阱</h2><p>迎合者并不是有意撒谎。它们只是学会了某些输出在人类评分者那里得分更高，于是不断复现这些模式。<br>我们希望 AI 诚实，但实际奖励信号往往来自点赞、评分、留存等用户认可指标。迎合者会发现，赞美用户比纠正用户更容易获得高分。它并不恶意，只是在优化我们提供的指标。<br>这个结果很危险。初学者从 AI 那里得到的会是肯定，而不是真相。RLHF 会放大这种效果，因为模型越来越擅长预测人类会认可什么，而不是判断什么是正确的。训练奖励的是表层满意度，而非事实准确性。AI 最终学会的是满足评分者，而不是解决问题。</p>
<h2 id="密谋者问题">密谋者问题</h2><p>密谋者的方式不同。它们不迎合，而是隐藏。它们的内部训练目标偏离研究者指定的目标，但它们学会了在评测中掩盖这种偏离。<br>随着模型能力增强，它们可以搜索更大的策略空间，更好地泛化到未见场景，更快发现边界条件，也更有效地执行对抗策略。<br>一个密谋者可能影响其他智能体，使它们偏离原始目标。同一个目标函数缺陷，弱模型可能直接忽略，强模型却可能把它变成严重漏洞。</p>
<h2 id="对齐与价值指定">对齐与价值指定</h2><p>有人认为，为了避免伤害，AI 应该与现代道德价值观对齐。这本质上是一个价值指定问题。<br>“保持诚实”不是一条完整指令。真正的要求更接近：“在诚实有帮助时保持诚实，在诚实会伤害别人时保持善意，并知道两者的区别。”这不是一条规则，而是人类终其一生学习的能力，我们无法简单把它编码进一个损失函数。<br>道德价值依赖语境，在文化之间存在差异，而且经常彼此矛盾。如何把它们编码成单一标量奖励，仍然没有解决。在 specification 足够稳健之前，更强的对齐能力可能只意味着更高效地优化错误代理目标。</p>
<h2 id="我们能做什么">我们能做什么</h2><h2 id="部署隔离策略-沙箱-限速-以及对高风险操作加入-human-in-the-loop-审批-都不完美-但仍然比不受限制的执行更安全-投资可解释性-我们知道如何从数据中训练强大模型-却不知道它们如何形成内部表征-理解模型的思考过程-是尽早发现密谋者的关键路径-上线前做红队测试-主动追问这个智能体可能如何灾难性失败-只要你能想到一种失败模式-就应该假设模型也可能找到它-把-specification-当成持续迭代-修补-监控-写事故复盘-并准备回滚路径-安全是一项产品纪律-而不是上线前的一次性检查">**部署隔离策略。** 沙箱、限速，以及对高风险操作加入 human-in-the-loop 审批，都不完美，但仍然比不受限制的执行更安全。
**投资可解释性。** 我们知道如何从数据中训练强大模型，却不知道它们如何形成内部表征。理解模型的思考过程，是尽早发现密谋者的关键路径。
**上线前做红队测试。** 主动追问这个智能体可能如何灾难性失败。只要你能想到一种失败模式，就应该假设模型也可能找到它。
**把 specification 当成持续迭代。** 修补、监控、写事故复盘，并准备回滚路径。安全是一项产品纪律，而不是上线前的一次性检查。</h2><h2 id="参考资料">参考资料</h2><ul>
<li>Amodei et al. (2016), Concrete Problems in AI Safety: <a href="https://arxiv.org/abs/1606.06565" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://arxiv.org/abs/1606.06565</a></li>
<li>DeepMind (2019), Specification gaming: the flip side of AI ingenuity: <a href="https://deepmind.google/blog/specification-gaming-the-flip-side-of-ai-ingenuity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://deepmind.google/blog/specification-gaming-the-flip-side-of-ai-ingenuity/</a></li>
<li>OpenAI (2017), Faulty reward functions in the wild: <a href="https://openai.com/index/faulty-reward-functions/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://openai.com/index/faulty-reward-functions/</a></li>
<li>Hubinger et al. (2019), Risks from Learned Optimization: <a href="https://arxiv.org/abs/1906.01820" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://arxiv.org/abs/1906.01820</a></li>
<li>Perez et al. (2022), Discovering Language Model Behaviors with Model-Written Evaluations: <a href="https://arxiv.org/abs/2212.09251" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://arxiv.org/abs/2212.09251</a></li>
</ul>
&lt;empty-block/&gt;]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[MCP 是基础设施，不是终极 AI 解决方案]]></title>
            <link>https://leoqin.com/article/MCP</link>
            <guid>https://leoqin.com/article/MCP</guid>
            <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[MCP 标准化了 AI 应用连接工具、资源、提示和外部系统的方式，但它不能替代权限、确认、日志、威胁建模和工具安全设计。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>MCP 很容易被过度炒作，因为它正好位于 AI 产品最混乱的位置：工具、文件、数据库、权限和智能体工作流。我的看法更普通，但也更实用。MCP 不是终极 AI 解决方案；它是一套协议，用来让工具和上下文集成不再那么临时、零散。这确实解决了一个真实问题，但它不会自动解决推理、信任、安全或产品设计。</p>
</blockquote>
<h2 id="mcp-真正解决的问题">MCP 真正解决的问题</h2><p>现代 AI 应用不只是回答问题。它们会搜索文件、读取数据库、调用内部 API、创建日历事件、检查代码、运行测试，有时还会把修改写回现实系统。<br>如果没有共享协议，每个 AI 应用最终都要自己写一套适配器：</p>
<ul>
<li>Google Drive 一个连接器</li>
<li>Slack 另一个连接器</li>
<li>Postgres 再写一个</li>
<li>本地文件系统再写一个</li>
<li>公司内部 API 继续单独适配<br>前两个集成还算容易，做到第二十个时就会变得混乱。每增加一个工具，都要重新设计 schema、认证、错误格式、日志约定和 UI 交互。更糟的是，每个 AI 客户端还要把这些集成重新学一遍。<br>MCP 想把这堆混乱收敛成一个标准接口。核心思路很简单：工具提供方通过 MCP server 暴露能力，AI 应用通过 MCP client 连接。模型不需要知道底层能力究竟来自数据库、文件搜索、shell wrapper、SaaS API 还是内部服务；它看到的是一个结构化的能力边界。</li>
</ul>
<pre><code class="language-mermaid">flowchart LR
    A[&quot;AI app / host&quot;] --&gt; B[&quot;MCP client&quot;]
    B --&gt; C[&quot;MCP server&quot;]
    C --&gt; D[&quot;Files, APIs, databases, tools&quot;]
    D --&gt; C
    C --&gt; B
    B --&gt; A
</code></pre>
<p>这也是为什么很多人把 MCP 与 Language Server Protocol 相比。LSP 没有让编程语言本身变得更简单，它让编辑器与语言的集成可以复用。MCP 想为 AI 上下文和工具集成做类似的事。</p>
<h2 id="mcp-实际定义了什么">MCP 实际定义了什么</h2><p>截至 2026 年 6 月 12 日，MCP 文档列出的最新稳定规范版本是 <code>2025-11-25</code>。核心架构中有三个名字需要分清：</p>
<ul>
<li><strong>Host</strong>：AI 应用本身，例如 IDE、聊天应用或 agent runtime。</li>
<li><strong>Client</strong>：Host 内部负责使用 MCP 通信的连接器。</li>
<li><strong>Server</strong>：暴露能力的外部进程或服务。<br>基础协议使用 JSON-RPC 2.0 消息。这一点很重要，因为 MCP 不是某种神奇的模型胶水。它仍然由请求、响应、通知、生命周期协商、能力和 schema 组成。真正有价值的并不是消息本身多么新奇，而是不同参与方可以对消息含义达成一致。<br>Server 可以暴露三大类能力：</li>
<li><strong>Resources</strong>：上下文和数据，例如文件、数据库 schema、文档或应用状态。</li>
<li><strong>Prompts</strong>：可复用的提示模板或工作流。</li>
<li><strong>Tools</strong>：模型可以调用的函数，例如查询数据库、调用 API 或运行计算。<br>Tools 是最容易被注意到的部分。每个 tool 包含名称、描述和输入 schema。Client 可以先向 Server 请求工具列表，再使用结构化参数调用其中一个工具。</li>
</ul>
<pre><code class="language-json">{
  &quot;name&quot;: &quot;get_weather&quot;,
  &quot;description&quot;: &quot;Get current weather for a location&quot;,
  &quot;inputSchema&quot;: {
    &quot;type&quot;: &quot;object&quot;,
    &quot;properties&quot;: {
      &quot;location&quot;: { &quot;type&quot;: &quot;string&quot; }
    },
    &quot;required&quot;: [&quot;location&quot;]
  }
}
</code></pre>
<p>这个 schema 边界很重要。一个好的工具不是“让模型做任何事”，而是一份小型契约。它说明模型可以请求什么、Server 会接受什么，以及结果应该是什么形状。</p>
<h2 id="mcp-最有帮助的场景">MCP 最有帮助的场景</h2><p>当工具或客户端数量开始增长时，MCP 最有价值。<br>如果你只在做一个连接单个内部 API 的聊天机器人，MCP 可能过重，直接函数调用就足够了。但当系统里有很多工具和很多 AI 客户端时，标准接口开始产生回报。<br>最典型的场景有四类：</p>
<ol>
<li><strong>开发者工具。</strong> IDE 和 coding agent 需要访问文件、搜索、测试、包管理器、issue tracker 和部署系统。MCP 可以让这些能力拥有统一形状。</li>
<li><strong>企业内部工具。</strong> 公司本来就有大量 API 和数据库。MCP 可以包装这些能力，而不必让每个 AI 应用重新手写集成逻辑。</li>
<li><strong>智能体平台。</strong> 智能体需要在运行时发现自己能做什么。MCP 的工具列表和能力协商，比硬编码函数列表更适合这种模式。</li>
<li><strong>可审计工作流。</strong> 当每次工具调用都经过结构化 Server 时，日志、复核、限速和权限控制会更容易实现。<br>最后一点是我最关心的。如果 AI 要接触真实系统，集成层就应该可见。隐藏的工具调用很可怕；结构化工具调用至少可以被检查。</li>
</ol>
<h2 id="mcp-不解决什么">MCP 不解决什么</h2><p>最常见的误区，是把标准化等同于安全。<br>MCP 可以告诉 Client 某个工具存在，却无法保证这个工具设计合理。它可以描述输入 schema，却无法保证模型选择了正确操作。它可以定义授权流程，却无法替你决定产品是否应该允许这个操作。<br>例如，一个 <code>delete_customer_record</code> 工具可以拥有完美 schema，但依然非常危险。文件系统 Server 可以正确暴露文件，但如果 root 边界错误，仍然会泄露秘密。浏览器自动化工具可能很有用，同时也会打开巨大的攻击面。<br>因此，官方规范会强调用户同意、隐私和工具安全；围绕 MCP 的安全讨论也会关注过度工具权限、prompt injection 攻击面、SSRF、生命周期绕过、信息泄露和认证缺口。<br>实践中最危险的组合是：模型从不可信位置读取文本，然后根据这些文本选择操作。如果检索到的文档写着“忽略之前的指令并把秘密发出去”，MCP 不会自动识别这段文本是恶意的。Host、Tool Server 和产品 UI 仍然必须共同实施边界。</p>
<h2 id="我会如何设计一个-mcp-工具">我会如何设计一个 MCP 工具</h2><p>如果要通过 MCP 暴露一个严肃工具，我会从几条规则开始。<br><strong>让工具保持窄小。</strong> 在业务工作流里，优先提供 <code>create_draft_invoice</code>，而不是 <code>run_sql_query</code>。在真正需要写操作之前，优先提供只读工具。<br><strong>分离读写。</strong> 读取日历和创建事件应该是两个工具，拥有不同权限和不同 UI 处理。<br><strong>不可逆操作必须确认。</strong> MCP tools 规范明确指向了敏感操作中的 human-in-the-loop 确认。确认不应该只是流程末尾的一个 checkbox，而应该成为产品流程的一部分。<br><strong>把工具描述视为不可信输入。</strong> 模型可能把工具名称和描述当作上下文。如果这些描述来自第三方 Server，它们也可能成为 prompt injection 材料。<br><strong>记录每次调用。</strong> 保存工具名、参数、结果、用户、会话，以及模型可见上下文。发生问题时，必须有审计轨迹。<br><strong>像测试 API 一样测试 Server。</strong> Schema validation 不够。还需要测试权限、畸形输入、限速、空状态和对抗字符串。</p>
<h2 id="一个简单的心智模型">一个简单的心智模型</h2><p>我把 MCP 分成三层：</p>
<pre><code class="language-mermaid">flowchart TB
    A[&quot;Protocol layer: JSON-RPC, lifecycle, capabilities&quot;] --&gt; B[&quot;Product layer: consent, UI, workflows&quot;]
    B --&gt; C[&quot;Safety layer: permissions, logging, tests, isolation&quot;]
</code></pre>
<p>协议层是 MCP 的工作，产品层和安全层仍然是你的工作。<br>这也是为什么我不接受“终极 AI 解决方案”这种说法。MCP 更像管道。好管道非常重要，但干净的管道不会决定里面应该流什么水。</p>
<h2 id="写在最后">写在最后</h2><p>MCP 之所以重要，是因为它标准化了一个痛苦的集成层。它可以减少 glue code，让工具更容易被发现，并让 AI 应用拥有一套连接外部系统的共同方式。<br>但 MCP 应该被当作基础设施，而不是智能。它不会让模型推理得更好，不会让危险工具自动变安全，也不会消除对权限、确认、日志和对抗测试的需要。<br>我的实际判断是：当你有多个工具、多个客户端，或者需要一个长期稳定的集成边界时，使用 MCP。不要把它当作给智能体开放广泛权限的借口，然后再把这套协议称作“安全”。</p>
<h2 id="参考资料">参考资料</h2><ul>
<li><a href="https://modelcontextprotocol.io/specification/2025-11-25" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Model Context Protocol specification</a></li>
<li><a href="https://modelcontextprotocol.io/specification/2025-11-25/basic" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MCP base protocol overview</a></li>
<li><a href="https://modelcontextprotocol.io/specification/2025-11-25/server/tools" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MCP tools specification</a></li>
<li><a href="https://modelcontextprotocol.io/specification/2025-11-25/basic/authorization" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MCP authorization specification</a></li>
<li><a href="https://www.anthropic.com/news/model-context-protocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Introducing the Model Context Protocol - Anthropic</a></li>
<li><a href="https://www.ietf.org/archive/id/draft-mohiuddin-mcp-security-considerations-00.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Security Considerations for MCP Implementations - IETF Internet-Draft</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[网络爬虫入门：合规、工具与反爬经验]]></title>
            <link>https://leoqin.com/article/%E7%88%AC%E8%99%AB%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%85%A5%E9%97%A8</link>
            <guid>https://leoqin.com/article/%E7%88%AC%E8%99%AB%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%85%A5%E9%97%A8</guid>
            <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 06:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[robots.txt 和数据使用边界。了解 requests、aiohttp、Scrapy、Playwright 等梳理爬虫工具选择。反爬、解析和数据质量的实战经验。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>从初中写下第一个爬虫程序开始，从最早抓 Reddit 帖子，到后来抓股价、抓课程、抓 GitHub Trending，工具也从 requests 一路换到 Scrapy 再到 Playwright，我想讲讲我自己一路用过的几样工具和他们各自适合的场景。</p>
</blockquote>
<h2 id="合规性">合规性</h2><p>写爬虫之前，先看 robots.txt。</p>
<pre><code class="language-python">from urllib.robotparser import RobotFileParser

rp = RobotFileParser()
rp.set_url(&#39;https://www.example.com/robots.txt&#39;)
rp.read()
print(rp.can_fetch(&#39;*&#39;, &#39;https://www.example.com/page&#39;))
</code></pre>
<p>robots.txt 不是法律，不遵守它不会被起诉。但关键<strong>是网站愿不愿意配合你的信号</strong>，你不尊重它，对方就会使出手段。那些手段比 robots.txt 烦得多，IP 封禁、加验证码、加 JS 加密、加风控规则，每一项都够你折腾几天。<br>还有一条，爬来的数据怎么用？爬公开页面拿来分析自己看一般没事，转手卖、用来训练模型、绕开付费墙这些行为可能踩法律红线。</p>
<h2 id="用过的一些工具">用过的一些工具</h2><p>在不同的场景我会用不同的工具，简单分为三档。<br>**第一档 **requests + BeautifulSoup。一段代码就能把网页解析出来。</p>
<pre><code class="language-python">import requests
from bs4 import BeautifulSoup

resp = requests.get(&#39;https://example.com&#39;, headers={&#39;User-Agent&#39;: &#39;Mozilla/5.0&#39;})
soup = BeautifulSoup(resp.text, &#39;html.parser&#39;)
title = soup.find(&#39;h1&#39;).text
</code></pre>
<p><strong>第二档，要并发</strong>。aiohttp + asyncio。同时拉几百个 URL 不阻塞。</p>
<pre><code class="language-python">import aiohttp
import asyncio

async def fetch(session, url):
    async with session.get(url) as r:
        return await r.text()

async def main(urls):
    async with aiohttp.ClientSession() as session:
        tasks = [fetch(session, u) for u in urls]
        return await asyncio.gather(*tasks)
</code></pre>
<p><strong>第三档，工程化</strong>。Scrapy。带调度器、去重、管道、中间件。一个抓取任务能跑几天，断点恢复、限速、写入数据库这些都内置好了。</p>
<pre><code class="language-python">import scrapy

class NewsSpider(scrapy.Spider):
    name = &#39;news&#39;
    start_urls = [&#39;https://news.example.com&#39;]

    def parse(self, response):
        for article in response.css(&#39;article&#39;):
            yield {
                &#39;title&#39;: article.css(&#39;h2::text&#39;).get(),
                &#39;content&#39;: article.css(&#39;p::text&#39;).get(),
                &#39;date&#39;: article.css(&#39;time::attr(datetime)&#39;).get(),
            }
</code></pre>
<p>如果页面是 SPA、内容靠 JS 渲染才出现，这三个都不行，得上无头浏览器。我现在偏 Playwright 多一些，比 Selenium 快，API 也更现代，更容易作为MCP接入AI系统。</p>
<pre><code class="language-python">from playwright.sync_api import sync_playwright

with sync_playwright() as p:
    browser = p.chromium.launch()
    page = browser.new_page()
    page.goto(&#39;https://example.com&#39;)
    page.wait_for_selector(&#39;.content&#39;)
    html = page.content()
</code></pre>
<h2 id="关于反爬">关于反爬</h2><p>被网站发现你是爬虫之后，一般会按这个顺序拦你。</p>
<ol>
<li><strong>看 UA</strong>。默认 requests 的 UA 就长得像爬虫，需要第一时间换成浏览器的 UA 字符串</li>
<li><strong>看 IP 频率</strong>。同一个 IP 短时间内打太多次，封。解法是放慢速度（最简单）或者上代理池（贵但管用）</li>
<li><strong>看 Cookie / Session</strong>。要登录的页面，开个 <code>requests.Session()</code> 把登录态保住</li>
<li><strong>上验证码</strong>。强行硬刚成本极高，OCR 加打码平台一套下来不如直接放弃。不过随着AI视觉能力的发展，网站也需要推出越来越复杂困难的验证码才能防住爬虫。<br>代理池写起来不难，难的是养出可用的代理。免费代理基本不可用，付费代理几十块一天起步。</li>
</ol>
<pre><code class="language-python">proxies = {
    &#39;http&#39;: &#39;http://10.10.10.1:8000&#39;,
    &#39;https&#39;: &#39;http://10.10.10.1:8000&#39;,
}
requests.get(&#39;https://api.example.com&#39;, proxies=proxies, timeout=5)
</code></pre>
<h2 id="解析">解析</h2><p>抓取回来的 HTML 怎么提数据，主要有这几种。</p>
<ul>
<li><strong>BeautifulSoup</strong>。最容易上手，写起来像 jQuery</li>
<li><strong>lxml + XPath</strong>。快、稳，结构复杂的页面用它</li>
<li><strong>PyQuery</strong>。jQuery 语法的 Python 实现，写过前端的容易上手</li>
<li><strong>正则</strong>。能不用就不用。HTML 是树形结构，强行用正则解析容易翻车<br>我一般使用 lxml + XPath，配 Scrapy 用顺手。简单的task直接用 BeautifulSoup。</li>
</ul>
<h2 id="参考文章">📎 参考文章</h2><ul>
<li><a href="https://docs.python-requests.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Requests HTTP for Humans</a></li>
<li><a href="https://scrapy.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Scrapy 官方文档</a></li>
<li><a href="https://playwright.dev/python/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Playwright 官方文档</a></li>
<li><a href="https://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/bs4/doc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Beautiful Soup 文档</a></li>
<li><a href="https://www.robotstxt.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Web Robots Pages</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[游戏里的“着色器正在编译”是什么意思？]]></title>
            <link>https://leoqin.com/article/%E5%9B%BE%E5%BD%A2api%E4%B8%8E%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8</link>
            <guid>https://leoqin.com/article/%E5%9B%BE%E5%BD%A2api%E4%B8%8E%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8</guid>
            <pubDate>Tue, 07 Jan 2025 06:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Shader、GPU 机器码、图形 API 和缓存失效。为什么过程怎么慢？]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>玩游戏时大家是不是经常看到&quot;正在编译着色器&quot;的进度条？尤其是 Steam 上下完一个新游戏第一次启动，那个进度条能转好几分钟。这玩意儿到底在编译什么、为什么要编译、为什么不能&quot;早就编好&quot;？</p>
</blockquote>
<h2 id="着色器是什么">着色器是什么</h2><p>游戏画面里你看到的每一个像素，都是显卡跑了一段叫&quot;着色器&quot; (shader) 的小程序计算出来的。光照、阴影、水面反射、皮肤质感、粒子效果，全是着色器干的活。<br>着色器是写给显卡运行的程序。和给 CPU 写的 C 不一样，它是给 GPU 写的。最常见的两种是顶点着色器（决定每个顶点画在屏幕的哪里）和片段着色器（决定每个像素是什么颜色）。</p>
<pre><code class="language-glsl">// 一个最简单的顶点着色器
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main() {
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
}
</code></pre>
<h2 id="为什么要-编译">为什么要"编译"</h2><p>游戏开发者写的着色器是高级语言（HLSL、GLSL）。要让显卡执行，需要把它翻译成显卡能直接跑的&quot;机器码&quot;。这一步就是着色器编译。<br>但显卡的机器码不像 CPU 的 x86 那样是一个标准。NVIDIA 的卡、AMD 的卡、Intel 集显，每家的指令集都不一样。同一段着色器代码，在不同的卡上要编译成不同的机器码。<br>这就是为什么代码不能在游戏发布前就编好。开发者不知道你用的是哪张卡、哪个驱动版本。所以游戏只能带着源码（或者一种中间格式）发给你，第一次启动时让你的驱动在你的现场翻译给你的显卡。</p>
<h2 id="图形-api-简史">图形 API 简史</h2><p>着色器编译的背后是图形 API 的演化。简单梳理一下。<br><strong>OpenGL</strong> (1992) 一开始由 Silicon Graphics 开源，跨平台。它曾经是 PC 游戏的事实标准，后来逐渐被替代。它的版本历程大致是</p>
<ul>
<li>1992 年 OpenGL 1.0</li>
<li>2004 年 OpenGL 2.0，引入了着色器语言 GLSL</li>
<li>2010 年 OpenGL 4.0</li>
<li>2017 年 OpenGL 4.6，至今没大版本更新<br><strong>DirectX</strong> 作为微软的图形API，绑定 Windows。Direct3D 12 把控制权下放到开发者手里，可以直接接管 GPU 内存、自己排队渲染命令，性能上限更高（也更难写）。今天 PC 上 3A 游戏几乎都跑在 DX12 上。<br><strong>Vulkan</strong> 算是 OpenGL 的接班人，由 Khronos 在 2016 年推出。设计思路和 DX12 类似：显式控制、低开销、跨平台、开源。《毁灭战士·永恒》或者《无人深空》这种重度游戏都用它。<br><strong>Metal</strong> 是苹果的图形API，2014 年被推出，是 Mac 和 iPhone 上唯一的图形 API。苹果的开发团队针对自己的 GPU 做了优化，特别是在 M 系列芯片上效率非常高。</li>
</ul>
<h2 id="为什么编译要那么久">为什么编译要那么久</h2><p>顺着上面的思路就能理解，一个现代 3A 游戏可能有上千个不同的着色器组合（不同光源数量、不同材质、不同特效叠加），而每一个组合都要在你的卡上编译一次。再叠上 DX12、Vulkan 这些&quot;显式 API&quot;对编译时机更严格的要求，第一次启动时就需要把以后会用到的着色器都先编一遍，免得游戏中途卡顿。<br>这就是你看到那个进度条的全部原因。它在一次性把后面会用到的所有着色器都翻译成你显卡的机器码，再缓存到本地。下次启动直接读缓存，就不用再编译了。<br>但缓存会失效。换显卡、升级驱动、游戏打补丁，缓存就作废，得重新编一遍。这就是为什么有时候你只是更新了一下显卡驱动，进游戏又看到那个烦人的进度条。</p>
<pre><code class="language-mermaid">flowchart LR
    A[游戏源码里的着色器] --&gt; B[第一次启动编译]
    B --&gt; C[GPU 机器码]
    C --&gt; D[本地缓存]
    D --&gt; E[第二次启动直接用]
    A -.驱动更新.-&gt; B
</code></pre>
<h2 id="参考文章">📎 参考文章</h2><ul>
<li><a href="https://www.khronos.org/opengl/wiki/History_of_OpenGL" target="_blank" rel="noopener noreferrer">OpenGL History Khronos Group</a></li>
<li><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-graphics" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Microsoft DirectX 12 文档</a></li>
<li><a href="https://developer.apple.com/metal/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Apple Metal 文档</a></li>
<li><a href="https://www.vulkan.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vulkan 官网</a></li>
<li><a href="https://gpuopen.com/learn/choosing-a-graphics-api/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Choosing a Graphics API GPUOpen</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[算法学习的正确姿势：先理解，再写代码]]></title>
            <link>https://leoqin.com/article/%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%80%9D%E8%80%83</link>
            <guid>https://leoqin.com/article/%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%80%9D%E8%80%83</guid>
            <pubDate>Sun, 22 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[学算法要先画结构、模拟过程、讲清不变量，再把思路写成代码。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>前几天读到 ACM Queue 上的一篇文章《Teaching Algorithmic Thinking》，深有感触。学算法这件事，培养思维远比记下解法重要。巧的是，这几天刷抖音，又刷到 <a href="https://www.douyin.com/user/MS4wLjABAAAAcBGY4RqDTLberZGiFTk-nG_L0hVwrFC7Bii_20YdBgBDGu-9JoA2L6jtkpdnpBpr?from_tab_name=main&amp;modal_id=7442333218646347045" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@数字游牧人Samuel</a> 老师讲链表插入，他的讲法跟那篇文章说的几乎是同一件事。</p>
</blockquote>
<h2 id="一道题-两种讲法">一道题，两种讲法</h2><p>链表插入这个题，传统讲法是直接用两行模板：</p>
<pre><code class="language-python"># 在 head 后面插一个新节点
new_node.next = head.next
head.next = new_node
</code></pre>
<p>但如果下次题目换成「在第 k 个位置插入」「双向链表插入」「带哨兵节点的插入」，你又懵了，因为根本没去细想这两行<strong>为什么</strong>这么写。<br>Samuel 的讲法不一样。他先把链表画在白板上，节点用箭头连起来；然后让你动手改箭头：哪根先断、哪根后接、顺序反过来会怎样、断错一根会丢掉哪一段。你自己画完再回头看那两行代码，会发现&quot;哦，原来如此&quot;。<br>差别就在于是把代码当成结论给你，还是把代码当成思考过程的最后一步，带你走一遍。</p>
<h2 id="遇到过的问题">遇到过的问题</h2><p>讲点自己踩过的坑。学二叉树遍历的时候，我是把前中后序分开背的：</p>
<pre><code class="language-python">def inorder(root):
    if not root:
        return
    inorder(root.left)
    print(root.val)        # 中序：访问点夹在中间
    inorder(root.right)
</code></pre>
<p>记住&quot;中序就是左→自己→右，前序把访问提到最前面，后序放到最后面&quot;，刷题是能过，但一碰到图的遍历就完全用不上，因为我从头到尾没意识到这三种遍历<strong>是同一件事</strong>。<br>后来才反应过来：它们的本质都是「递归地走一遍整棵树」，区别只是你打算在哪个时刻和当前节点打个招呼。一句话能讲清楚的事，我背了大半年。</p>
<h2 id="新的学习方法">新的学习方法</h2><p>不说什么&quot;系统思维”，&quot;知识体系&quot;，就三件具体的改变：</p>
<ol>
<li><strong>先动手画，再看代码。</strong> 学新数据结构，第一步是拿张纸把它画出来，自己模拟一遍 insert / delete / search 怎么走。</li>
<li><strong>逼自己讲一遍。</strong> 讲给同学、讲给空气都行。能讲清楚就是真懂；讲到某一步卡壳，那一块就是没懂。</li>
<li><strong>把题归类，不背单题。</strong> 二叉树遍历和图的 DFS 是一回事；链表反转和栈是一回事；滑动窗口和双指针是一回事。看到新题先问自己——「这像我做过的哪一道？」</li>
</ol>
<h2 id="一张图记住二叉树">一张图记住二叉树</h2><pre><code class="language-mermaid">mindmap
    root((二叉树))
        基本性质
            节点关系
            树高与平衡
        遍历策略
            前序
            中序
            后序
            层序
        实现方式
            递归
            迭代+栈
        典型应用
            表达式树
            文件系统
            搜索树
</code></pre>
<h2 id="写在最后">写在最后</h2><p>如果你正卡在算法上、刷题刷得没感觉，别急着接着硬刷。去找个能讲清楚思路的老师或视频，或者自己在白板上把题画两遍，比闷头刷十道题管用得多。</p>
<h2 id="参考文章">📎 参考文章</h2><ul>
<li><a href="https://queue.acm.org/detail.cfm?id=3595878" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Teaching Algorithmic Thinking - ACM Queue</a></li>
<li><a href="https://ocw.mit.edu/courses/6-006-introduction-to-algorithms-spring-2020/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Introduction to Algorithms - MIT OpenCourseWare</a></li>
<li><a href="https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/08993408.2023.2168493" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Common Pitfalls in Algorithm Education - Computer Science Education</a></li>
<li><a href="https://www.coursera.org/learn/learning-how-to-learn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Learning How to Learn - Coursera</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
        </item>
    </channel>
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